Kamis, 02 Oktober 2014

Game Logika & Algoritma

    1.   Petani, anjing, domba dan sayuran.

      Seorang Petani akan berpergian ke kota dengan

      membawa seekor kambing, Anjing dan Rumput Yang

      ketiganya memliki berat yang tidak jauh berbeda,

      ditengah jalan petani harus menyebrangi sungai

      dengan menggunakan perahu dan untuk melaluinya

      petani tersebut tidak diperbolehkan membawa

      sekaligus bawaannya mengingat kapasitas kekuatan

      perahu tersebut, dan untuk melaluinya petani harus

      membawa satu persatu bawaannya . Ditanya: berapa

      kali petani tersebut harus melalui jembatan dengan

      memperhatikan bahwa kambing makan rumput, anjing

      makan kambing ?

      Cara menyelesaikan test IQ 1 Plastelina : Wolf 

       

      Game iq yang akan saya selesaikan kali ini adalah Serigala..
      Kita harus menyebrangkan ketiga objek yaitu sayuran, domba dan serigala. Setiap penyebrangan hanya bisa membawa satu objek. Jangan meninggalkan 2 objek yang berhubungan, misalnya sayuran dengan domba atau domba dengan serigala.

      Cara Menyelesaikannya sama dengan game iq penyebrangan yang kemarin, kita harus menyebrangkan objek yang tingkatannya lebih tinggi.

      1. Sebrangkan domba

       2. Setelah di sebrang, keluarkan dombanya lalu nyebrang lagi
      3. Sebrangkan sayuran


      4. Setelah di sebrang, Keluarkan sayurnya masukkan dombanya lalu nyebrang lagi

      5. Keluarkan dombanya, masukkan serigala, nyebrang lagi

      6. Keluarkan serigala, nyebrang lagi

      7. Masukkan dombanya, nyebrang lagi lalu keluarkan



      Petani dan muatannya (anjing,domba dan sayuran) akan menyeberang dengan menggunakan perahu.Peraturannya : anjing tidak boleh ditinggal bersama domba dan sayuran tidak boleh ditinggal bersama domba. Permainannya dapat diunduh disini.
  1. Pendeta dan Kanibal.                                                                                             
  2.  Bagaimana caranya untuk menyeberangkan
    tiga orang rahib yang sedang dikejar oleh Tiga
    orang kanibal ke sisi pulau yang ada
    diseberangnya
    Dengan catatan :
    Bila misionarisnya Lebih sedikit dari dari
    kanibal, maka misionaris tersebut akan
    dimakannya.

    Jawaban game Cannibal

    Cara menyelesaikan Test IQ 2 Plastelina : Cannibal

    Gimana dengan game plastelina 1 nya? sekarang menuju ke game iq plastelina 2 : cannibal.
    Karena cukup panjang kaya game iq penyebrangan, yang ini juga di singkat saja....

    M1 = Misionaris 1
    M2 = Misionaris 2
    M3 = Misionaris 3
    K1 = Kanibal 1
    K2 = Kanibal 2
    K3 = Kanibal 3

    Cara menyelesaikannya yaitu :
    1. Sebrangkan K1 dan K2 terlebih dahulu


    2. Setelah sampai disebrangkan, keluarkan K1

    3. Lalu sebrangkan K2 dan masukkan K3 lalu sebrangkan mereka


    4. Keluarkan K2 sebrangkan K3

    5. Keluarkan K3 sebrangkan M1 dan M2

    6. Keluarkan M1 masukkan K1, lalu sebrangkan mereka

    7. Keluarkan K1 masukkan M3, lalu sebrangkan mereka

    8. Keluarkan M2 dan M3, lalu sebrangkan K2

    Setelah itu biarkan Si kanibal disebrang sana..
    9. Masukkan K1, untuk menyebrangkan mereka

    10 Keluarkan K1, sebrangkan K2

    11 Masukkan K3 lalu sebrangkan,

    3 Pendeta dan 3 Kanibal semuanya harus menyeberangi sungai (lagi-lagi sungai, hehe) dengan menggunakan perahu. Peraturannya : jumlah Kanibal tidak boleh lebih banyak dari jumlah Pendeta baik saat mau menyeberang maupun saat sudah diseberangkan. Permainan ini dapat diunduh disini.
  3. Keluarga Menyeberangi Jembatan Kayu.                                                       
  4. Ada sebuah keluarga terdiri dari 5 orang akan
    menyeberang melewati jembatan pada malam
    hari dengan bantuan lampu yang hanya bisa
    bertahan 30 detik
    Dengan catatan :
    Setiap orang mempunyai kecepatan yang
    berbeda-beda ( 1,3,6,8 dan 12 detik). Apabila
    yang melewati jembatan ada 2 orang maka
    kecepatannya akan dihitung berdasarkan yang
    paling lambat.

    pemecahan game plastelina



    Masih inget game plastelina-kah...?!?! itu tuh....game yang mengasah otak kita tuk berpikir bagaimana caranya menolong orang-2 tuk menyeberang melalui jembatan.

    Game gratisan dari plastelina ini biasanya hanya 3 level siy. Tp ada jg bbrp dr temenku yg bisa dpt level ke empat. Sayangnya, aku ga dapat..... hiks...hiks...(lebay mode on)
    Nah, game yang aku mo sajikan ke kalian-2 yang pengen download by adiyatma disini ada 3 buah, yaitu :
    Level 1. Menolong seorang nelayan tuk menyeberangkan sayuran, domba dan serigala ke daratan sebelah dengan sebuah perahu. Dlm perahu itu hanya muat nelayan itu sendiri dan satu barang bawaan-nya (ntah itu sayurannya, dombanya, ato serigalanya).
    Petunjuk-nya adalah : jk kita ga ngawasi/lengah sedikit aja....maka domba tsb akan memakan semua sayurannya.....dan srigala juga akan memakan domba tersebut.
    Tantangannya adl : kmu harus bisa menyeberangkan ketiga-2 nya dengan selamat tanpa ada yg bikin onar (saling makan memakan spt petunjuk diatas).
    Penasaran...?!?!
    Klik disini utk download game level 1-nya
    Level 2. Membantu 3 orang missionaris dan 3 orang kannibal tuk menyeberang ke seberang dengan sebuah perahu.
    Petunjuknya adl : Perahu ini muat utk 2 orang (ntah itu missionaris semua, kannibal semua, ato kombinasi keduanya).
    Tantangannya adl : kmu harus bisa menyeberangkan ke-enam-2 nya dengan selamat.
    - Jika mereka ber-6 bersama-2 (3 missionaris dan 3 kannibal), maka kannibal itu ga akan berani me-makan missonarisnya.
    - Jk missionaris lebih bnyk dr kannibalnya....boro-2 mo makan, mereka malah takut coz kalah jumlah.
    - Sebaliknya, jika kannibal lebih banyak (3 kannibal vs 2 missionaris)...maka missionaris-nya akan mati semua dimakan kannibal.
    Klik disini utk download game level 2-nya
    Level 3. Membantu sebuah keluarga menyeberang ke daratan sebelah dengan melewati sebuah jembatan kayu.
    Petunjuknya adl : Keluarga ini ada 5 orang, yaitu anak kecil yg gesit (kecepatan utk menyeberang-nya adl 1 detik, kakak-nya yg mempunyai kecepatan menyeberang 3 detik, berurutan tante-nya : 6 detik, om-nya yg gendut : 8 detik, dan terakhir kakeknya : 12 detik) dan 1 buah lampu yg digunakan utk menyeberang. Lampu ini akan padam dalam waktu 30 detik.
    Tantangannya adl : kmu harus bisa menyeberangkan semua anggota keluarga ini dengan selamat, dgn cara mengkombinasikan 2 orang penyeberang berdasarkan kecepatannya dan waktu lampunya.
    Utk menyeberangkan-nya, menggunakan 1 lampu dan jembatan kayunya muat utk 2 orang saja. 1 Orang megangin lampunya, 1 orang nempel dibelakang ngikutin yg pegang lampu Penasaran...?!?!


    5 orang anggota keluarga harus menyeberangi jembatan. Jembatan hanya bisa dilewati maksimal 2 orang dengan membawa lentera. Peraturannya : Masing-masing anggota keluarga mempunyai waktu yang berbeda. Batas waktu hanya 30 detik untuk menyeberangkan semua anggota keluarga. Permainan ini dapat diunduh disini.

Senin, 29 September 2014

SOAL DAN KUCI JAWABAN LOGIKA DAN ALGORITMA

                                 KUNCI JAWABAN LOGIKA & ALGORITMA 
             
                                                                   SOAL 1



Diketahui P=0, Q=5 dan R=10. Diberikan algoritma P=Q, Q=R, maka nilai P, Q, R sekarang ?

Jawab:
Diketahui P = 0, Q = 5, R = 10
P = Q –> Pada saat ini nilai dari Variabel P akan diberi nilai dari Variabel Q (P = 5)
Q = R –> Pada saat ini nilai dari Variabel Q akan diberi nilai dari Variabel R (Q = 10)
Maka nilai P, Q dan R sekarang adalah P = 5, Q = 10 dan R = 10
Soal 2:
Diketahui Algoritma P=10, P=P+1 dan Q = P. Berapakah nilai P dan Q ?

Jawab:
Algoritma:
P = 10 –> Pada saat ini nilai dari Variabel P akan diberi nilai 10
P = P + 1 –> Pada saat ini nilai dari Variabel P yang baru adalah nilai dari variabel P yang lama ditambah 1 (10 + 1 = 11)
Q = P –> Pada saat ini nilai dari variabel Q diberi nilai dari variabel P yang baru  (Q =11)
Soal 3:
Diketahui 3 varibael peubah P, Q dan R. Agar isi Q ditaruh di P, isi R ditaruh di Q dan isi P ditaruh di R,maka Algoritma yang dapat ditulis adalah ..?

Jawab:
Agar isi Q ditaruh di P, algoritma yang dapat ditulis adalah (P <- Q atau P=Q)
Agar isi R ditaruh di Q, algoritma yang dapat ditulis adalah (Q <- R atau Q=R)
Agar isi P ditaruh di R, algoritma yang dapat ditulis adalah (R <- P atau R=P)



RANGGA FAJRI MULYADI 12142999
SIDIK SURYATOMO 12142951
RIFALDY ACHMAD 12143034
ARI JANUANSYAH 12142497
GIFALDI AINUL HAKIM 12142545
MUHAMMAD RAMDHAN SETIADI 12143031